百科

《塞尔达无双:灾厄启发录》制造人吐槽“草”难做 今朝该游戏出货量已打破400万份

字号+ 作者:如鱼得水网 来源:综合 2024-07-03 16:29:59 我要评论(0)

在不久之前,《塞尔达无双:灾厄启发录》取得了全球累计出货量已打破400万份的好后果。比来在日本杂志Nintendo Dream的采访中,开辟制造人早矢仕洋介、导演松下龙太、制造人林洋介和艺术指导大年夜

在不久之前,草《塞尔达无双:灾厄启发录》取得了全球累计出货量已打破400万份的塞尔双灾好后果。比来在日本杂志Nintendo Dream的达无打破采访中,开辟制造人早矢仕洋介、厄启导演松下龙太、发录制造人林洋介和艺术指导大年夜桥佑谈到了在测验测验重建《塞尔达:原野之息》的制造做今海拉鲁风景时碰到的费事。

导演松下龙太表示团队一末尾的人吐筹划是做一些不合的游戏,但最后照样决定再现《原野之息》的槽难朝该出货氛围情况。即使如斯,游戏团队也不成防止的量已做一些修改。在《塞尔达无双:灾厄启发录》中,草玩家们对游戏中的塞尔双灾草印象深刻,它与“原野之息”中的达无打破草十分类似。对此,厄启游戏艺术指导大年夜桥佑表示,发录制造这些草花了很长的时光,处理草地大年夜约占据了游戏开辟一半的时光,团队想重现海拉鲁疆场的氛围真的很难。早矢仕洋介也表示制造衬着游戏里的草真的很苦楚。

《塞尔达无双:灾厄启发录》制造人吐槽 制造游戏中的草太费时光

游戏制造人早矢仕洋介还叨教了任天堂的塞尔达制造团队,问他们是若何制造《塞尔达:原野之息》中的草地。即使任天堂方面分享了一切办法的细节,但本身的团队可否可以复制它的成功依然存在不肯定性。游戏有很多草,早矢仕洋介也思考过可否有其他办法可供团队应用。团队测验测验了很多不合的办法,试图让草成为游戏的一大年夜优势。导演松下龙太泄漏为了处理游戏中的草,全部公司的开辟人员都被拖了出去,可以毫不夸大地说,本身不时在与开辟人员、CG部分、背景和技巧支撑停止对话。

《塞尔达无双:灾厄启发录》制造人吐槽 制造游戏中的草太费时光

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 《冰汽时代》主机版DLC预告地下!可选择三合一季票或独自购买

    《冰汽时代》主机版DLC预告地下!可选择三合一季票或独自购买

    2024-07-03 16:15

  • 《怪物猎人崛起:曙光》新印像见闻录 密林地图及“穿刺乌贼”退场

    《怪物猎人崛起:曙光》新印像见闻录 密林地图及“穿刺乌贼”退场

    2024-07-03 14:36

  • 《奥特曼怪兽农场》年内上市 培养本身的强力怪兽博得比赛

    《奥特曼怪兽农场》年内上市 培养本身的强力怪兽博得比赛

    2024-07-03 14:05

  • 《星球大年夜战绝地》系列主角或将拥有真人版剧集 游戏及电视剧有望同步推出

    《星球大年夜战绝地》系列主角或将拥有真人版剧集 游戏及电视剧有望同步推出

    2024-07-03 13:56

网友点评